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SVG 2D入门11 – 动画

四月 1st, 2019  |  www.hg888.com

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

初稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由众多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)延续播发时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误以为画面活动的创作。

在 Web
开发中,常常索要贯彻各个卡通效果,例如:移动、变形、光滑度变化等,明天大家根本来谈谈各类运动的达成。

点评:SVG拥有不错的用户交互性:SVG能响应大多数的DOM2事件,SVG能经过cursor出色的捕捉用户鼠标的移动等等,感兴趣的情人能够精晓下啊,只怕本文对您读书动画有所援助

1、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 正是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是翻新
Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是三种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG
图像中的数据也一致表示着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像包涵选用高级几何样子(比如线和形制)绘制图像所需的总体音信。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 一样,SVG 是一种文件格式,有投机的
API。SVG 同 DOM API 结合形成了一种矢量图形 API。尽管可以将 PNG
等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

交互性       SVG拥有完美的用户交互性,例如:

直线移动

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一般说来能够直接由逐一点的地点,以及到点的时光与任何动画持续时间的比率,写出类似上边的代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

交互性
SVG拥有完美的用户交互性,例如:

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它依据 XML。HTML5 引入了内连 SVG,所以 SVG
成分能够间接出现在 HTML 标记中。

  1. SVG能响应超越二分之一的DOM2事件。
  2. SVG能因此cursor优异的捕捉用户鼠标的移位。
    3.
    用户能够很有益于的经过设置svg成分的zoomAndPan属性的值来落到实处缩放等功效。
  3. 用户能够很方便的把动画和事件结合起来,实现都部队分错综复杂的效率。

曲线移动

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在 CSS 中得以通过 transform-origin 配合 rotate
完毕曲线移动,可是那种 曲线 都以圆的一部分且不太好控制。

那种活动我们得以把它拆分成三个趋势的位移叠加,如

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更详实的求证能够参见那篇小说
《curved-path-animations-in-css》。

  1. SVG能响应抢先52%的DOM2事件。
  2. SVG能透过cursor特出的捕捉用户鼠标的运动。
    3.
    用户能够很便利的通过安装svg成分的zoomAndPan属性的值来达成缩放等职能。
  3. 用户能够很有利的把动画和事件结合起来,达成都部队分扑朔迷离的效应。
    通过给SVG成分挂接事件,我们得以应用脚本语言方便的成就部分相互职务。SVG帮忙超越3/6的DOM2事件,例如:onfocusin,
    onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
    onload, onresize,
    onscroll等事件。除了这么些,SVG还提供了独有的卡通相关的轩然大波,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
    事件大家相比较纯熟,就不多说了。

SVG 和 Canvas 的首要差别:
(1)SVG 绘制的公文可选,而 Canvas 无法(因为 Canvas
文本用像素绘制,是图像的一有个别);
(2)SVG 上的文件是可寻找的,Canvas 上的文书不可能被搜寻引擎获取。

     
通过给SVG成分挂接事件,大家得以接纳脚本语言方便的成功部分并行职责。SVG协理当先3/6的DOM2事件,例如:onfocusin,
onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
onload, onresize,
onscroll等事件。除了这个,SVG还提供了独有的卡通片相关的风浪,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
      事件我们相比驾驭,就不多说了。 

途径移动

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那也是曲线移动,不过想像上边那样,这一个很难拆分成多少个趋势的运动叠加。那样的活动路径能够尝尝以下多少个法子:

  • SVG Animation

诸如此类的不二法门能够相比较好的用 SVG path 来叙述,然后使用 SVG Animation
做跟随动画,并得以高达预期的轨迹效果。

首要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=””
xmlns:xlink=”; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

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  • JavaScript

应用 JavaScript
能够直接操作成分实行运动,理论上得以兑现任何动画,只是达成部分扑朔迷离的动画片费用比较高,幸而有各个已经付出好了的工具库能够供我们利用。例如,使用
格林sock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

完毕动画,其实正是在对应的时间点做相应的“变化”。再回头看直线移动的兑现格局,其实只要能交付丰裕多点的岗位和该点的时日与持续时间的比值,这实在曲线也能够一贯用
CSS 来完毕。

广大时候设计师采取 AE
来安排动画,当大家得到设计稿后,能够给动画扩展关键帧,然后借助一些工具把关键帧的信息导出来,那里介绍一个
keyframes-cli,能够导出那样结构的数量

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从属性名字能够断定出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的地方音信,而 key_values 里的 data 就是大家必要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 能够依照 start_frame 得出,
写个本子把这么些数据处理下,可取得近似下边包车型地铁 CSS 代码

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安装的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会大增。

专注:不是 AE 关键帧里全部的消息都得以导出来,还跟 AE
里应用的接入性质有关,那里有介绍。

最后,总括一下,移动动画正是用一种适于的主意把日子和地点的变通关系显得出来。除了上边方法,肯定还有很多任何的章程和帮忙理工科程师具,欢迎留言交换商讨。

谢谢您的翻阅,本文由 坑坑洼洼实验室
版权全部。借使转发,请注明出处:凹凸实验室()

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评论

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卡通的法门
SVG接纳的是采用文本来定义图形,那种文书档案结构非凡适合于创制动画。要转移图形的任务、大小和颜料,只必要调动相应的特性就足以了。事实上,SVG有为各样事件处理而特别规划的品质,甚至很多照旧尤其为动画量身定做的。在SVG中,完成动画能够有上面两种方法:

HTML 是用来定义页面结构的注明性语言,而 SVG
是用来创设视觉结构的言语。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML
进行互动。SVG 文书档案是因素构成的树状结构,同 HTML
一样,它支持脚本操作和丰盛体制,还足以向 SVG 元素添加事件处理函数。

动画的艺术      
SVG采取的是采取文本来定义图形,这种文书档案结构万分适合于成立动画。要改成图形的职位、大小和颜色,只须要调整相应的属性就能够了。事实上,SVG有为各样事件处理而专门设计的质量,甚至很多或许越发为动画量身定做的。在SVG中,达成动画能够有下边三种办法:

  1. 应用SVG的卡通成分。那几个上面会首要介绍。
    2.
    行使脚本。接纳DOM操作运营和决定动画,这几个曾经是一门成熟的技巧了,前面有二个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。这一个有趣味的请参见:
    上边包车型地铁例证蕴含了SVG中两种最基本的卡通

图片 API 设计方面存在三个山头:
一是即时格局(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API
接口调用引起的绘图行为会即时发生。如 Canvas。
二是保存方式(retained-mode):在保留情势图形中,有3个与面貌中的视觉对象对应的模型,它会随着时光的延迟而保留下来。能够行使
API 操作场景图形,当其转移时,图形引擎会重绘场景。SVG
是一种保留情势图形,其情景图形便是文书档案。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM
API。

  1. 运用SVG的动画片成分。这几个上面会主要介绍。
    2.
    施用脚本。选拔DOM操作运维和操纵动画,这几个已经是一门成熟的技能了,前面有2个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。那些有趣味的请参考:。

代码如下:

SVG 文书档案在表现时会保留构成它的矢量音信,缩放 SVG
时,渲染程序会即刻重绘全数组成图像的线条。所以,缩放 SVG
不会促成其品质降低。而 Canvas
缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且不得不在更高分辨率下再度采集样品。

      下边包车型客车事例包蕴了SVG中二种最大旨的动画片:

<svg width=”8cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 800 300″
xmlns=”” version=”1.1″>
<desc>基本动画成分</desc>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<!– 矩形地方和分寸的卡通 –>
<rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
fill=”rgb(255,255,0)”>
<animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
<animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
<animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
<animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
</rect>
<!–
创立新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)初步,后续的转换都以指向新坐标系的
–>
<g transform=”translate(100,100)” >
<!– 下边采纳了set去动画visibility,然后选拔animateMotion,
animate和animateTransform执行其余门类的动画片 –>
<text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”>
It’s alive!
<set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
</text>
</g>
</svg>

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中添加 SVG
添加内联 SVG 到 HTML 页面中就如添加其它因素一样不难。svg
标签的启幕标记和终结标记之间,能够加上一些模样和任何视觉对象。还足以在
HTML 中以静态图像的不二法门引用 SVG 文件,例如:
<code>
<img src=”example.svg”>
</code>
然则这种情势的短处是:SVG 文书档案无法像内联 SVG 内容那样集成到 DOM
中,即不能编写与 SVG 成分实行交互的台本。
(2)不难的形态
SVG
语言包罗了主导的模样成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺码和职位被定义成了品质。如:矩形的性质有
width 和 height。圆形有一个表示半径的 r 属性。和 css 一样,距离单位蕴含px,em 等。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按目的在文档中冒出的相继进行的。
SVG 实用的坐标体系与 Canvas API 相同,svg
成分的左上角地点的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG
中稍微协会成分,可用来将多个要素构成起来,使它们当做2个完好实行转移或链接。<g>
成分代表“组”(group)。组能够用来组合三个相关的要素。组内成员可由通用 ID
来引用。别的,组也足以当作一个几个整机进行更换。示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<g transform=”translate(-10, 350)”
stroke-width=”20″
stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none” />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 成分用于定义留待今后采纳的始末(折合 react/vue
中的组件作用看似)。SVG 中的 <use> 成分用于链接到 <defs>
成分定义的剧情。借助那四个要素。能够频仍复用同一内容,消除冗余。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<g id=”shapeGroup”>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</g>
</defs>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(20,0) scale(0.5)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(50,0) scale(0.7)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(80,0)
scale(0.25)” />
</svg>
</code>
(5)图案和潜移默化
图案近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和
Canvas 类似。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href:”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”Gradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#f00″></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red”
fill=”url(#Gradient)” />
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f”
fill=”url(#GravelPattern)” stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不仅涵盖简单的形制,还蕴涵自由形态的门径。path 元素有3个 d 属性。d
代表数量(data)。在 d
属性的值中,你能够钦定一名目繁多的路线绘制命令。每条命令都只怕带有坐标参数。一些限令的意思为:M
代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表2回曲线, Z
代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<text x=”10″ y=”80″ font-family=”Droid Sans” stroke=”#00f”
fill=”#00f” font-size=”18px”>
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

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把那段代码放到html文书档案的body中运营一下就能够精通动画的意义。

④ 、组合场景
一体化示例:
<code><svg width=”400″ height=”600″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href=”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”TrunkGradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#663300″></stop>
<stop offset=”40%” stop-color=”#996600″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#552200″></stop>
</linearGradient>
<rect x=”-5″ y=”-50″ width=”10″ height=”50″
id=”Trunk”></rect>
<path d=”M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z” id=”Canopy”></path>
<linearGradient id=”CanopyShadow” x=”0″ y=”0″ x2=”0″ y2=”100%”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”.5″></stop>
<stop offset=”20%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”0″></stop>
</linearGradient>
<g id=”Tree”>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#TrunkGradient)”></use>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#CanopyShadow)”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”none” stroke=”#663300″
stroke-linejoin=”round” stroke-width=”4px”></use>
www.hg888.com,<use xlink:href=”#Canopy” fill=”#339900″
stroke=”none”></use>
</g>
<g id=”TreeShadow”>
<use xlink:href=”#Trunk” fill=”#000″></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”000″ stroke=”none”></use>
</g>
</defs>
<g transform=”translate(-10, 350)” stroke-width=”20″
stroke=”url(#GravelPattern)” stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none”></path>
</g>
<text y=”60″ x=”200″ font-family=”impact” font-size=”60px”
fill=”#996600″ text-anchor=”middle”>
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(130, 250)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(130,
250)”></use>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(260, 500)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(260, 500)
scale(2)”></use>
</svg>
</code>

<svg width=”8cm” height=”3cm”  viewBox=”0 0 800 300″
     xmlns=”” version=”1.1″>
  <desc>基本动画成分</desc>
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″ 
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
  <!– 矩形地方和尺寸的动画 –>
  <rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
        fill=”rgb(255,255,0)”  >
    <animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
    <animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
  </rect>
  <!– 创建新的用户坐标空间,所以text是从新的(0,0)开端,后续的转换都以针对新坐标系的 –>
  <g transform=”translate(100,100)” >
    <!– 上边采取了set去动画visibility,然后利用animateMotion,
 animate和animateTransform执行其余品种的卡通 –>
    <text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
          font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”  > 
      It’s alive!
      <set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″ 
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
           from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
    </text>
  </g>
</svg>

动画片成分的公物属性
率先类:内定指标成分和性质
xlink:href
那几个应该是很熟识了,指向执行动画的因素。这些因素的必须是在当前的SVG文书档案片段中定义的。假如没有点名那性情格的话,动画会应用到自个儿的父成分上。
attributeName = “<attributeName>”
其一性情钦赐了利用动画的属性。假诺该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文书档案),那一个namespace也要增加。例如下边包车型大巴例证中分头给xlink起了分歧的别称,这里animate钦赐属性的时候就带了namespace:

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代码如下:

      把那段代码放到html文书档案的body中运作一下就足以知晓动画的效益。
动画片成分的公共性质

标签:, , , , ,

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